Trabajos
VISIÓN DE INTERACCIÓN
DE LAS LÁMPARAS
Cualidades de Interacción
Tomando dos lamparas como referentes se realiza el PERFIL DE INTERACCIÓN de cada una, con una frase e imagen correspondiendo a lo comparado.
VISIÓN DE INTERACCIÓN
DEL NINTENDO DS
Con el nintendo DS se realiza un perfil de interacción, tal cual nosotros lo vemos con relación a su funcionamiento y se realiza otro TODO lo contrario al primero, para generar un contraste entre ellos, con su frase y respectiva imagen.
VÍDEO DEL NUEVO PRODUCTO
Affordances y Signifiers
TABLA DE CLAVE DE USO
Se debe identificar el tipo de Affordance o Signifier dentro del objeto seleccionado, teniendo en cuenta lo intangible, tangible, perceptivo, cognitivo, oculto o intencional.
RE-DISEÑO DE UN PRODUCTO PARA CIEGOS
Re-diseñar el objeto seleccionado, haciendo de éste un producto para un usuario con discapacidad VISUAL, teniendo en cuenta las claves de uso intencionales, no intencionales, ocultas, falsas y externas.
Diseño de comportamiento
ESTADO DEL ARTE Y ANÁLISIS DE PRODUCTOS CON COMPORTAMIENTOS
-
Objeto inteligente que cumple una función principal, la cual es vigilar, cuenta con reconocimiento facial, funciona de forma independiente, alertando sobre la presencia de desconocidos en el entorno, puede moverse simultáneamente con la persona, asegurándose que todo esté en orden y por último tiene la opción de funcionar como vehículo para transportar a la persona.
SEGWAY THE NIMBO
-
Funciona en dos direcciones de movimiento, estas dependen del reconocimiento o no de las personas, los movimientos al reconocer orgánico y al no hacerlo es lineal, este envía alertas al dueño y funciona con el magnetismo y un brazo robótico en su interior.
THE GREETING MACHINE
-
Funciona por medio de programación, cuenta con un grifo y un vaso, este viene acompañado de una base, se debe acercar el vaso al grifo para “llenarlo”, funciona de manera simbólica como una griferia comun, incluye los sentidos (visión y audición), el vaso funciona como cronómetro que va disminuyendo a la par de la luz.
CRONÓMETRO GRIFO - TECH TAP
-
Es un compañero de noche que funciona como despertador, consiste en una figura simple la cual, previamente programada se activa dependiendo la hora deseada por el usuario, y simula despertarse a la hora indicada, al hacer esto, el individuo solo debe tocarla para que esta, de un solo movimiento se desactive, va acompañada de luces, sonidos y vibraciones que logran que el usuario tenga una interacción directa y le ofrece una forma distinta de levantarse.
WOOBA FOR DPI
-
Maleta de viaje inteligente, que sigue al dueño, funciona mediante una app que indica la ubicación de la persona, esto para evitar olvidos, también cuenta con un GPS, puertos USB y además puede cargar otras matelas para así facilita la movilidad dentro del aeropuerto o fuera.
MALETA INTELIGENTE - TRAVELMATE
RE-DISEÑO COMPORTAMIENTO DE PRODUCTO
-
PROFE, RECUERDE EL CASO DE ESTE TRABAJO, LO REALIZAMOS CON JOSE DAVID RUIZ.
Se realizó una infografía radial explicando los conceptos vistos durante el segundo corte, explicando brevemente la importancia de cada uno de ellos en el proceso de cualquier diseño, cada uno con sus ejemplos.